Comment

If a comment has been agreed (or not been contested for a week),
the post will be updated to reflect the comment.

Highbarrow:
The early large post gives some locations in the town.
As we get more familiar with the town, DM's can introduce these places or provide their own ones.
for example: the "Blue Fire Inn" replaced the "Wanderer's Rest".

Friday, 8 June 2007

Character Creation

Start a 3rd Level.

Fixed Dice Allocation:
Arrange the following dice as desired and allocate to stats:
666655555444443333 (4 6's, 5 5's, 5 4's, 4 3's)

Max +1 ECL race.

Max 1st-3rd level Hitpoints.

3rd Level starting gp = 2700.
No more than 1000gp on an item (armour is an exception can get a +1 armour).

Any feats / equipment / abilities used must be accompanied by source (book / copy / printout)

No Evil.

11 comments:

JOHN H D said...

only 116 diffrent ways on 666555555444444333 :)

and if you have and 18 your next best is 15.

18;15;15;12;12;09;
18;15;15;12;11;10;
18;15;15;11;11;11;
18;15;14;13;12;09;
18;15;14;13;11;10;
18;15;14;12;12;10;
18;15;14;12;11;11;
18;15;13;13;13;09;
18;15;13;13;12;10;
18;15;13;13;11;11;
18;15;13;12;12;11;
18;15;12;12;12;12;
18;14;14;14;12;09;
18;14;14;14;11;10;
18;14;14;13;13;09;
18;14;14;13;12;10;
18;14;14;13;11;11;
18;14;14;12;12;11;
18;14;13;13;13;10;
18;14;13;13;12;11;
18;14;13;12;12;12;
18;13;13;13;13;11;
18;13;13;13;12;12;
17;16;15;12;12;09;
17;16;15;12;11;10;
17;16;15;11;11;11;
17;16;14;13;12;09;
17;16;14;13;11;10;
17;16;14;12;12;10;
17;16;14;12;11;11;
17;16;13;13;13;09;
17;16;13;13;12;10;
17;16;13;13;11;11;
17;16;13;12;12;11;
17;16;12;12;12;12;
17;15;15;13;12;09;
17;15;15;13;11;10;
17;15;15;12;12;10;
17;15;15;12;11;11;
17;15;14;14;12;09;
17;15;14;14;11;10;
17;15;14;13;13;09;
17;15;14;13;12;10;
17;15;14;13;11;11;
17;15;14;12;12;11;
17;15;13;13;13;10;
17;15;13;13;12;11;
17;15;13;12;12;12;
17;14;14;14;13;09;
17;14;14;14;12;10;
17;14;14;14;11;11;
17;14;14;13;13;10;
17;14;14;13;12;11;
17;14;14;12;12;12;
17;14;13;13;13;11;
17;14;13;13;12;12;
17;13;13;13;13;12;
16;16;16;12;12;09;
16;16;16;12;11;10;
16;16;16;11;11;11;
16;16;15;13;12;09;
16;16;15;13;11;10;
16;16;15;12;12;10;
16;16;15;12;11;11;
16;16;14;14;12;09;
16;16;14;14;11;10;
16;16;14;13;13;09;
16;16;14;13;12;10;
16;16;14;13;11;11;
16;16;14;12;12;11;
16;16;13;13;13;10;
16;16;13;13;12;11;
16;16;13;12;12;12;
16;15;15;14;12;09;
16;15;15;14;11;10;
16;15;15;13;13;09;
16;15;15;13;12;10;
16;15;15;13;11;11;
16;15;15;12;12;11;
16;15;14;14;13;09;
16;15;14;14;12;10;
16;15;14;14;11;11;
16;15;14;13;13;10;
16;15;14;13;12;11;
16;15;14;12;12;12;
16;15;13;13;13;11;
16;15;13;13;12;12;
16;14;14;14;14;09;
16;14;14;14;13;10;
16;14;14;14;12;11;
16;14;14;13;13;11;
16;14;14;13;12;12;
16;14;13;13;13;12;
16;13;13;13;13;13;
15;15;15;15;12;09;
15;15;15;15;11;10;
15;15;15;14;13;09;
15;15;15;14;12;10;
15;15;15;14;11;11;
15;15;15;13;13;10;
15;15;15;13;12;11;
15;15;15;12;12;12;
15;15;14;14;14;09;
15;15;14;14;13;10;
15;15;14;14;12;11;
15;15;14;13;13;11;
15;15;14;13;12;12;
15;15;13;13;13;12;
15;14;14;14;14;10;
15;14;14;14;13;11;
15;14;14;14;12;12;
15;14;14;13;13;12;
15;14;13;13;13;13;
14;14;14;14;14;11;
14;14;14;14;13;12;
14;14;14;13;13;13;

JOHN H D said...

I think we should use 666655555444443333.
4 6's, 5 5's, 5 4's and 4 3's.

which has the same total with an extra 6 and 3. This gives 161 ways to do you char.

best count count
dice now was
18 40 23
17 56 34
16 43 37
15 19 19
14 3 3

18;16;15;12;11;09;
18;16;15;12;10;10;
18;16;15;11;11;10;
18;16;14;13;11;09;
18;16;14;13;10;10;
18;16;14;12;12;09;
18;16;14;12;11;10;
18;16;14;11;11;11;
18;16;13;13;12;09;
18;16;13;13;11;10;
18;16;13;12;12;10;
18;16;13;12;11;11;
18;16;12;12;12;11;
18;15;15;13;11;09;
18;15;15;13;10;10;
18;15;15;12;12;09;
18;15;15;12;11;10;
18;15;15;11;11;11;
18;15;14;14;11;09;
18;15;14;14;10;10;
18;15;14;13;12;09;
18;15;14;13;11;10;
18;15;14;12;12;10;
18;15;14;12;11;11;
18;15;13;13;13;09;
18;15;13;13;12;10;
18;15;13;13;11;11;
18;15;13;12;12;11;
18;15;12;12;12;12;
18;14;14;14;12;09;
18;14;14;14;11;10;
18;14;14;13;13;09;
18;14;14;13;12;10;
18;14;14;13;11;11;
18;14;14;12;12;11;
18;14;13;13;13;10;
18;14;13;13;12;11;
18;14;13;12;12;12;
18;13;13;13;13;11;
18;13;13;13;12;12;
17;17;15;12;11;09;
17;17;15;12;10;10;
17;17;15;11;11;10;
17;17;14;13;11;09;
17;17;14;13;10;10;
17;17;14;12;12;09;
17;17;14;12;11;10;
17;17;14;11;11;11;
17;17;13;13;12;09;
17;17;13;13;11;10;
17;17;13;12;12;10;
17;17;13;12;11;11;
17;17;12;12;12;11;
17;16;16;12;11;09;
17;16;16;12;10;10;
17;16;16;11;11;10;
17;16;15;13;11;09;
17;16;15;13;10;10;
17;16;15;12;12;09;
17;16;15;12;11;10;
17;16;15;11;11;11;
17;16;14;14;11;09;
17;16;14;14;10;10;
17;16;14;13;12;09;
17;16;14;13;11;10;
17;16;14;12;12;10;
17;16;14;12;11;11;
17;16;13;13;13;09;
17;16;13;13;12;10;
17;16;13;13;11;11;
17;16;13;12;12;11;
17;16;12;12;12;12;
17;15;15;14;11;09;
17;15;15;14;10;10;
17;15;15;13;12;09;
17;15;15;13;11;10;
17;15;15;12;12;10;
17;15;15;12;11;11;
17;15;14;14;12;09;
17;15;14;14;11;10;
17;15;14;13;13;09;
17;15;14;13;12;10;
17;15;14;13;11;11;
17;15;14;12;12;11;
17;15;13;13;13;10;
17;15;13;13;12;11;
17;15;13;12;12;12;
17;14;14;14;13;09;
17;14;14;14;12;10;
17;14;14;14;11;11;
17;14;14;13;13;10;
17;14;14;13;12;11;
17;14;14;12;12;12;
17;14;13;13;13;11;
17;14;13;13;12;12;
17;13;13;13;13;12;
16;16;16;13;11;09;
16;16;16;13;10;10;
16;16;16;12;12;09;
16;16;16;12;11;10;
16;16;16;11;11;11;
16;16;15;14;11;09;
16;16;15;14;10;10;
16;16;15;13;12;09;
16;16;15;13;11;10;
16;16;15;12;12;10;
16;16;15;12;11;11;
16;16;14;14;12;09;
16;16;14;14;11;10;
16;16;14;13;13;09;
16;16;14;13;12;10;
16;16;14;13;11;11;
16;16;14;12;12;11;
16;16;13;13;13;10;
16;16;13;13;12;11;
16;16;13;12;12;12;
16;15;15;15;11;09;
16;15;15;15;10;10;
16;15;15;14;12;09;
16;15;15;14;11;10;
16;15;15;13;13;09;
16;15;15;13;12;10;
16;15;15;13;11;11;
16;15;15;12;12;11;
16;15;14;14;13;09;
16;15;14;14;12;10;
16;15;14;14;11;11;
16;15;14;13;13;10;
16;15;14;13;12;11;
16;15;14;12;12;12;
16;15;13;13;13;11;
16;15;13;13;12;12;
16;14;14;14;14;09;
16;14;14;14;13;10;
16;14;14;14;12;11;
16;14;14;13;13;11;
16;14;14;13;12;12;
16;14;13;13;13;12;
16;13;13;13;13;13;
15;15;15;15;12;09;
15;15;15;15;11;10;
15;15;15;14;13;09;
15;15;15;14;12;10;
15;15;15;14;11;11;
15;15;15;13;13;10;
15;15;15;13;12;11;
15;15;15;12;12;12;
15;15;14;14;14;09;
15;15;14;14;13;10;
15;15;14;14;12;11;
15;15;14;13;13;11;
15;15;14;13;12;12;
15;15;13;13;13;12;
15;14;14;14;14;10;
15;14;14;14;13;11;
15;14;14;14;12;12;
15;14;14;13;13;12;
15;14;13;13;13;13;
14;14;14;14;14;11;
14;14;14;14;13;12;
14;14;14;13;13;13;

JOHN H D said...

:< my table was reformatted.

best :count :count
dice :now.. :was..
------:-------:------
0018 :00040 :00023
0017 :00056 :00034
0016 :00043 :00037
0015 :00019 :00019
0014 :00003 :00003

JOHN H D said...

I would like a 3rd level start.

It makes chars not so vulnerable to bad luck of the odd crit. And lets people play some more other race stuff.

JOHN H D said...

3 other ref's to vet each new char and class to taken lator.

TheRogue said...

Start with 6000 points.
These points can be split between xp and gp on a 1 to 1 basis.
Maximum level is 3rd
Multiples of 100 only (e.g. can't start on 2994 xp).

Zed said...

Hitpoints 2nd and above: either 5%+1 or roll.

JOHN H D said...

You mean roll and if under average for the dice, you may use the average rounded up.

e.g. you pick
d4 or 3
d6 or 4
d8 or 5
d10 or 6
d12 or 7
after you see the roll.

Anonymous said...

Future hit points

A single d20 roll at each level will apply for all player characters and the following matrix used:

Roll d12 d10 d8 d6 d4
_20 _12 _10 _8 _6 _4
_19 _12 _10 _8 _6 _4
_18 _11 __9 _7 _6 _4
_17 _10 __9 _7 _5 _4
_16 _10 __8 _7 _5 _4
_15 __9 __8 _6 _5 _3
_14 __8 __7 _6 _4 _3
_13 __8 __7 _5 _4 _3
_12 __7 __6 _5 _4 _3
_11 __7 __6 _5 _4 _3
_10 __6 __5 _4 _3 _2
__9 __6 __5 _4 _3 _2
__8 __5 __4 _4 _3 _2
__7 __5 __4 _3 _3 _2
__6 __4 __3 _3 _2 _2
__5 __3 __3 _2 _2 _1
__4 __3 __2 _2 _2 _1
__3 __2 __2 _2 _1 _1
__2 __1 __1 _1 _1 _1
__1 __1 __1 _1 _1 _1


Eg the roll is a 13: a barbarian gets 8hp; a rogue 4hp and a wizard 3hp.

The roll for each level is recorded so that it applies for all characters reaching that level whether or not they do so at the same time.

There are a number of methods of deciding who rolls at each level, including:

1 Taking it in turns.
2 Every one rolls a d20 and the lowest rolls again this time against the matrix.
3 Two people roll and the highest is taken on even levels (2,4 6 etc) and the lowest on odd levels.
4 Two people roll and the group vote on which figure to take, but if the higher is taken on the following round the lower must be taken.
5 Two people roll and the group vote on which figure to take, but if the higher is taken on the following round only one roll is made.

JOHN H D said...

3rd Level starting gp = 2700.
No more than 1000gp on an item (armour is an exception can get a +1 armour).

JOHN H D said...

Free Local Knowledge for locals!

I think we should have :-

If you history puts your character in the area for more then one year in total, in the past 5 years then Knowledge( Local( Eldeen )) counts as a class skill for you.

Note: all knowledge skills can be used untrained, but only for a maximum result of 10, which is the really easy questions only, so you will still need to spend points on it to make it useful.

Otherwise you can identify a creature with less then one hit dice (DC:10+HP) or know which city this road leads to etc.